排行榜的计算方法

每家媒体一个评分,绝不混合

每篇评测都保留杂志当年刊印的原始评分。源数据不做任何混合:只在展示时,根据您选择计入的媒体进行合并。

将差异巨大的评分制统一换算为百分制

每家杂志都有自己的评分制:5分制(Nintendo Power、GamePro)、10分制(EGM,通常由4位编辑分别打分)、100分制(GameFan)、星级(Next Generation),或数字与评语混合(Game Players,如“AVERAGE”= 5/10)。每个评分都按其所属杂志的评分制换算,绝不单凭数值逐个猜测。原始文本始终保存在数据库中,包括无法可靠换算的情况。

校正各编辑部自身的评分严格程度

并非所有编辑部都以同样的严格程度使用其评分制:在整个数据库中,GameFan的平均分约为82/100,而Next Generation仅在53/100左右。若不加校正,只被慷慨杂志评测过的游戏一开始就会有约15分的结构性优势。因此在计算排行榜之前,每个分数都会被重新居中:减去其所属杂志的平均分,再加上数据库的总体平均分(结果限制在0–100之间)。这一校正仅用于计算综合评分:在网站其他任何地方,分数徽章和游戏详情显示的都是杂志上刊印的原始分数。

为什么使用加权平均

一款只被一家杂志打出100分的游戏,会超过被6、7家媒体共同认可的经典——简单平均偏袒孤例。因此排行榜采用IMDB式加权平均:媒体数少的游戏被拉向总体均值,媒体数多的游戏则保持接近自身均值。

日文标题与发售日期

Fami通的评测以日文原名收录。当能确定某游戏的欧美版本时,两个条目会在展示时合并,其所有评分共同计入排行榜;稍有疑问则保持分开,以免错误合并。特殊情况:当日版与欧美版实质上是不同的游戏(内容经过大幅改动)时,两个条目各自保留评分,并可通过交叉链接互相跳转。Fami通评测所附的日期为日本发售日,常与欧美发售日有出入(有时相差数年):这些日期在排行榜中以“JP”徽章标注。

当前的局限

部分来源(美国社区表格、Super Liste)的评测没有关联年份。其中一部分日期已通过Wikidata补全;仍缺年份的游戏依然会显示,但一旦缩小年代范围,就会被排除出排行榜,因为无法保证它们属于该时期。

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